作为名人,很难有什么隐私权,随时随地都会收到异常关注。
山崎望急匆匆去医院检查、疑似怀孕的消息很快就传遍了游戏圈,甚至商业圈。
这些年一直唱衰山崎望和刘川恋情的媒体们顿时一阵失落,现在两人不仅要结婚了,连孩子都提前有了。
山崎望这个国民女神终究还是被刘川这个外国人“骗”到手了。
自己国家的优秀女性被外国人拐跑,可不是一件让人舒服的事情。
而和外界的失落不同,恶龙公司内部对于这个意料之中的意外消息可是非常的兴奋。
在员工们看来,虽然自家老大是个外国人,但是和社长在一起绝对是郎才女貌。
看到刘川来上班,员工们更是纷纷提前送上了祝福。
刘川一边回应着同事的祝福,一边有些头痛的思考起接下来的工作。
虽然不参与游戏制作,但这些年山崎望也帮着刘川分担了不少公司管理工作。
现在山崎望因为怀孕被强制在家休息,刘川必须要安排好山崎望不在的工作才行,原本繁忙的工作更加繁重了。
除了时不时要去东京分公司和堀井雄二、坂口博信等人一起碰头、讨论《超时空之轮》的后续制作,身为产品总负责人的刘川还负责着监制恶龙公司其他非六大制作人的游戏作品。
寺田贵信的《超级机器人大战ex》,五十岚孝司的《恶魔城4》,街机开发小组的《惩罚者》《太鼓达人5》,樱井政博的《恶龙全明星大乱斗2》,gamefreak公司的《口袋妖怪》,以及拓麻歌子的男生版‘数码暴龙’的研发都需要刘川时不时关注一下,确保这些产品不会跑偏。
第一次监制游戏《美少女战士》的我孙子鸣人,还有狼组的几个臭小子也经常拿着《梦幻之星3》的游戏来找自己,寻求刘川的建议。
刘川每天的日程都被排的满满的,还要抽空准备自己和望的婚礼,实在没有什么空闲。
总裁高桥宏之除了负责整个恶龙公司的运营,还要分心制作《光明力量2》这个游戏,自然也没有多余的精力来帮刘川分担山崎望留下的工作内容。
为此刘川不得不从恶龙音乐召回了平井一夫,同时也让岩田聪承担起更多恶龙母公司的工作来。
两个未来恶龙公司的接班人,一起合作辅助高桥宏之和刘川,填补着山崎望留下的空缺。
而随着平井一夫回归母公司,加盟恶龙音乐仅仅半年时间的大月俊伦,也以执行副总裁的身份,正式接管恶龙音乐,成为了实际控制人。
以大月俊伦的能力和资历,也足以支撑起规模不大的恶龙音乐,尤其恶龙公司此时并不打算在音乐领域过度扩张。
对于恶龙公司来说,游戏才是最核心的资产,音乐只是附带产物而已。
有了平井一夫和岩田聪的协助,刘川顿时感觉轻松不少,可以把全部精力都投放在游戏制作上了,同时也有时间来筹备一番自己的婚礼。
不到两个月的时间,足够刘川为山崎望准备一个惊喜了。
时间渐渐来到了7月下旬,山崎望依然在家享受着照顾,而恶龙公司也逐渐适应了新的四人管理体系,开始筹备着8月份的恶龙游戏嘉年华。
而除了嘉年华场馆和展台的筹备,因为恶龙游戏制作大赛和恶龙cg设计大赛两个比赛的缘故,恶龙公司已经收到了无数的参赛作品,开始了参赛作品评选工作。
刘川虽然工作很忙,但每年也都会抽出时间来亲自过目这些被工作人员挑选出来的优秀作品。
毕竟作为一个穿越者,刘川可是拥有别人无法替代的优势。
仅仅通过参赛者名字,刘川就能发现那些未来的大牛们!
虽然已经好几年没有发现未来大牛的名字,但是刘川还是乐此不疲的查看着一个个作品和投稿人姓名。
对于刘川来说,其实这就像是刮彩票,不需要年年中奖,但是只要中奖,就必然会是一个大奖。
毕竟刘川熟悉的那些名字,可都是未来真·大牛的名字,按照带来的价值来说,可比500万的头奖彩票高多了。
“原田胜弘!原田胜弘!原田胜弘!”
刘川一边翻看着被挑选出来的优秀参赛作品,一边心中默念着。
此时刘川最想要得到的制作人就是原田胜弘这个未来的《铁拳》之父。
按照前世《铁拳》1994年冬季的发售时间,原田胜弘也应该现身了,刘川可不想让他被南梦宫抢走。
“不对!”
“这个也不是!”
“嗯..原田?!...原田一郎...”
刘川失望的摇了摇头,继续快速翻阅着一份份被整理好的优秀参赛者资料。
为了赶时间,刘川更是略过了具体资料内容,直接先看起来了投稿人名字。
每当看到和‘原田胜弘’相似的名字,刘川都会一阵兴奋,然后看到全称后又变得失落。
“上田?唉...又差一个字...原来不是原田...嗯?等一下!上田文人?!这个名字...我好像有印象!”
刘川皱着眉头,突然抽出了一份参赛作品资料:投稿人名叫上田文人,毕业于大阪艺术大学艺术学部,是个土生土长的大阪人,今年23岁,已经大学毕业一年时间。
这次上田文人参加的也并不是游戏设计大赛,而是去年恶龙公司为了招揽cg设计人才而新举办的cg图像设计大赛。
而山田文人的参赛作品则是一幅利用电脑cg技术绘制的3d图画:在一个辽阔的旷野上,一个小男人手拿宝剑、拉着一个小女孩的手惊恐的回头望着远方,而在远处一个充满压迫感的巨大‘岩石怪兽’似乎正要追上了两人。
看到这幅气势磅礴的作品,刘川瞳孔一阵收缩,也终于想起了上田文人是谁了。
“上田文人...ico...旺达与巨像...最后的守护者...”
虽然比起其他制作人,上田文人的作品实在太稀少,只有三作,而且制作周期也极其漫长,每个游戏制作周期至少5年起,并且除了《旺达和巨像》,其余两作销量似乎也不令人满意。
但是也无法否认上田文人优秀游戏制作人的身份,无论是《ico》和《旺达和巨像》,还是《最后的守护者》都让玩家粉丝印象深刻,拥有极高的艺术价值。
与其说上田文人是创作了一个游戏,倒不如说他制作的是艺术品。
刘川小心翼翼的拿出上田文人的资料,虽然比起其他知名王牌制作人的商业、艺术双丰收,上田文人的作品有些曲高和寡,艺术成就更高,商业收益差一些,但也不失为优秀的作品。
就像电影有商业电影、文艺片一样,恶龙公司未来的主机游戏也应该是多样性的,上田文人这样的优秀设计师可不能错过。
即使自己养起来不用,也不能轻易送给索尼这个对手。
有了决定的刘川又把所有优胜者的资料翻了一遍,还是没有发现原田胜弘的名字,但是能收获一个上田文人,刘川已经很满意了。
虽然不是头等奖,但也算是一个一等奖了。