第128章 血腥的通灵游戏(一)
作者:若虚堂   整诡工作组最新章节     
    你知道吗?

    学术界关于人类游戏的起源追溯,其中的一个说法就是:游戏源于巫术仪式。

    不只是游戏,就连艺术,也有观点认为是源于巫术仪式。

    英国人类学家詹姆斯·乔治·弗雷泽在其着作《金枝》中就有类似的表述。

    艺术、游戏,这些在我们今天看来司空见惯的事物,我们真的了解它们的真面目吗?

    不同于艺术的高雅与内涵,游戏与大众的关系更为亲密。

    然而,又有谁知道,某些游戏并不能带来欢乐,相反还很危险。

    这似乎从某种层面上证实了学术界关于游戏源于巫术的观点。

    这种游戏就是素来被视为禁忌的通灵游戏。

    没有人知道,通灵术是何时被什么人改成游戏的,目的也不清楚。人们只知道,自从这种游戏诞生以后,无论发生了多少诡异的事件,很多寻求刺激的人仍去参与进去。

    当然,有很多人遭遇了不幸!

    这也使得这种游戏始终笼罩上了一层恐怖与神秘的面纱。

    乐园山庄娱乐开发部的员工都是年轻人,没有什么鬼神信仰,往日的灵异探险游戏开发也基本是他们自己编成的。可是,在日益激烈的商业竞争环境以及姚道梅的鸡汤+大棒的压力下,他们是既觉得江郎才尽又觉得厌倦了。于是,在老板想当甩手掌柜光在那“要要要”的前提下,开发部的这群新一代年轻人可没心情迎合她。

    反正也想不出来什么,那就来个借花献佛从网上扒呗!

    既然是游戏,还得是什么灵异探险类游戏。开发部的年轻人直接搜索了“通灵游戏”。

    这一搜,一堆奇奇怪怪的通灵游戏就映入眼帘。

    开发部的青年员工小卢,以前看过一些鬼故事,瞅了瞅那些通灵游戏,只见很多都是什么碟仙、笔仙、币仙这类的所谓“请仙”的通灵游戏。

    说实话,这种游戏别的竞争对手听说也搞了,而且这种“请仙”类游戏都太有名,新鲜度不算高。更关键的是,这种灵异游戏经营项目又不是真的去招鬼什么的,甚至还要往里面加料。比如说,你也不可能真的招来鬼,当然那还得靠工作人员撞鬼吓唬人。

    玩的就是刺激呗!

    请仙类游戏基本是一群人围着道具在那儿玩,而且还有要求不能撒手,否则会有灵体入侵,玩家基本就固定在道具那儿了,工作人员还怎么冷不防吓唬人?硬要冲出来,吓唬一群人,那效果也不好,很傻的。

    小卢找了又找,一下发现了一个有些年头,但是还是算是冷门的通灵游戏。关键是,这个通灵游戏可以经过开发部进一步修改,变成一款酷炫的多人游戏。

    这个游戏叫作:进门鬼。

    小卢今年二十六,哪里知道这进门鬼游戏的诡异?

    二十多年前,坊间莫名出现了三种十分诡异的通灵游戏。即进门鬼、镜中鬼与吃粮。

    这三个通灵游戏的来历无人知晓,而且十分危险,有不少人玩了之后遭遇不测,因此视为禁忌游戏。然而,新世纪以后,随着网络的发展,不知什么人又将这三个通灵游戏传到了网上。但是,网络上的通灵游戏不少,而且容易操作的也多,这三个通灵游戏步骤相对繁琐,知道的人不少,但真正去玩的人却并不多。久而久之,也就少有人问津了。

    镜中鬼与吃粮,我们不详细说了。简而言之,前者类似血腥玛丽需要在镜子前操作,却是多人一起玩的,据说是三大游戏中最危险的;吃粮是一种用鸡血和米请鬼食用再进行询问的多人通灵游戏,可惜这个游戏貌似里面有缺陷,一旦满足不了亡魂提出的要求,问问题的人也会在日后有危险。

    相比而言,进门鬼是危险性最小的一个了。

    游戏玩法如下:

    六到十个人为佳,女生多效果更好,找一背阳的房间,在天黑之后全体进入,参与游戏的人编好号码。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号最先开门出去,再关上,面对门默数十个数,再敲三下门,由2号开门让1号进来,2号再出去,再关门。以此类推,一个人接一个人往下进行。在开门关门的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,五步外较佳。玩这个游戏的注意事项是:如果看到门外的人身后有什么,切记不可关门,否则门外的人有性命之危。大家看到该东西后,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人不可回头,开门人不可离开门太远。

    至于门外人身后的是什么,据说是此人前世欠下的罪孽。

    小卢比对了一下,三个游戏中,论投入、论人数、论可以在此基础上进一步设计的就是这个进门鬼游戏了。他将这个游戏的玩法从网上copy了下来,然后和部门里的人研究。其他人也认为这个游戏有很大的开发潜力。因此,全票通过了这个游戏的玩法。

    接下来的一周里,开发部围绕这一游戏进行了全新设计。

    场地,乐园山庄不缺,而且还专门为了这个游戏把选好的地点又进行了改建。室内装潢也丝毫不含糊,门外的阴郁氛围,屋内的明亮氛围,形成了鲜明对比。

    但是,开发部的人觉得这样不够刺激,要知道通灵游戏如果没有惊吓是没有什么意思的。他们不会相信网上所谓通灵游戏的传闻,认为这不过是一种吓人的噱头。因此,不会出现什么鬼怪的游戏怎么才能刺激玩家?他们想出了一个办法。

    不是说有人会在身后出现什么怪东西吗?

    这个太好办了。

    利用全息技术故意在某个玩家背后搞出个影像不就得了?

    开发部的年轻人试玩了一下,别说,这么一搞,特别是全息影像冷不丁在某个玩家背后弄出些吓人的东西,还挺刺激的。得了,玩法项目设计完毕。姚道梅很高兴,当即就让市场部、广告部把宣传做出去了。

    不过,进门鬼这个名字不好听。

    姚道梅想了想,不是说会看见什么前世罪孽吗?干脆就叫:前世门。

    这多显得正式啊?

    可谁也没想到,劫数就此开始了!