第255章 文件名:《反恐精英》
作者:猫烧鱼   游戏大亨:帝国崛起最新章节     
    下午。

    【《我的世界》售出一千万份!里程碑解锁!】

    【里程碑奖励【像素门】】

    光听名字就知道和“阴阳域”是一类东西。

    一扇犹如用像素块搭建的门框出现在别墅周围,有着三层楼高,宽五米,门框的中间有一层涟漪状的水纹,水纹中倒映着像素世界的画面。

    按照惯例,王皓扔了个Npc进去。

    共享视野。

    像素门内的世界和《我的世界》一模一样,全由像素块组成的世界,但是所有物体都等比例放大成了和现实世界一样的体积。

    王皓让Npc徒手砍树,敲了四五下后,一个木头的像素块弹到一旁,那棵大树也顺势下降了一截。

    靠近弹出的木头像素块,立马被吸入到Npc的背包中。

    看样子世界内的规则和《我的世界》是一样的。

    王皓暂时把像素门转移到天上,虽说他没法直接关闭这扇门,但可以改变它所在的位置。

    这么做的目的只有一个,保护老祖宗们。

    《我的世界》可不像是看上去的那么简单,它里面有很强大的怪物,虽说玩家也能收集道具制作装备去战胜他们,但风险始终存在。

    老祖宗们现在能学到的本领都是技艺,并没有任何能运用到实战中的能力,要他们徒手去跟蜘蛛、苦力怕等怪物搏斗,想想就让王皓放不下心。

    玩家能试错找到规律,老祖宗们不行啊。

    不过就算是移到天上王皓依旧不放心,毕竟专属空间还有航天局呢,只要找准坐标,早晚会有火箭射进去。

    为此,王皓抽调了一千个普通Npc,让他们先去像素门里收集资料,反正他们能无限复活,到时候整理出完整的攻略后,十拿九稳了再让老祖宗们进去“开疆拓土”。

    《我的世界》突破了一千万份销量,用时九天。

    《坎巴拉太空计划》突破两百五十万销量,也用时九天。

    现在网络上已经有声音在讨论《坎巴拉太空计划》这款游戏是否是地球游戏最失败的游戏。

    糟糕的定价,小众的题材,丑陋的画面。

    看到这三个标签让王皓好一阵生气,游戏画面简陋是简陋了点,但这是一种风格,这体量的专业知识就是编成一本书都不止卖这个价格的,何况《坎巴拉太空计划》在此基础上还提供了游戏性。

    小众的题材他认,蓝星人民真的没几个关注航天事业,毕竟少了大国竞争,没有了新闻媒体的暗中炒作,大家对于上不上天这事儿不是很热衷。

    王皓让秦家喜把这类帖子都公关了,虽说黑流量也是流量,但就目前的市场来看,《坎巴拉太空计划》再怎么炒作也没用,只有等到地球航天做出成绩以后,才有可能配合着宣传一波。

    勤劳的下午很快结束。

    三女在外面吃晚饭的消息传回来只能说在意料之内,晚上就王皓和陈阿姨两人,王皓也让陈阿姨别麻烦了,煮个菜饭就好。

    好久没吃菜饭,王皓突然想念这一口的味道。

    嗯,稍微淡了点。

    三女直到晚上十点多才回家,听他们在楼下就聊得火热的动静,就知道肯定没少买东西。

    之所以这么关注,正好是王皓结束了手头的工作,《丧尸围城》剩下的工作量交给黄齐悦他们都只要两三天就能搞定,他该着手下一个项目了。

    新建文件夹:《反恐精英》。

    王皓不准备把整个系列按年份顺序做出来,而是以最新的《反恐精英2》为蓝本开发。

    他让黄齐悦的团队做《英雄联盟》,自己做《反恐精英》的目的都是为了之后的电子竞技大赛做准备。

    pc游戏想要推广到手游的程度几乎不可能,所以无法再走传统的游戏路线,用单机游戏的画面、剧情、玩法吸引玩家们去购买设备,购买游戏,而是换一个思路,用网络对战游戏的竞技性、观赏性去举办比赛,吸引玩家入坑。

    哪怕是没有玩家入坑,只要观赏性足够强,电子竞技依旧能在另一个赛道上发光发热,不愁回不了本。

    为了开发反恐精英,王皓花大价钱买下了起源2引擎,总计两千点声望。

    这个声望点数已经能位列顶尖引擎,同样用这款引擎开发的作品也都是神作,两千点声望一点都不亏。

    新建文件夹:《奇趣博物馆》。

    《反恐精英》先让备份做着,王皓最近开发的几款游戏销量都不怎么样,是时候开发几款手游,找回爆款的感觉。

    《奇趣博物馆》是一款模拟经营类游戏,玩家需要为失去色彩的博物馆重新找回它的色彩,同时也需要派遣员工去考古探险寻得文物。

    寻来的文物进行鉴定和修复后能放到博物馆内展出,前来参观的游客们也会为博物馆提供收益。

    其实王皓第一想法是做一款鉴宝类的游戏,毕竟现在鉴宝这个题材在直播平台上很火,但考虑到既要控制玩家氪金的度,又要控制游戏的游玩市场,这一点很难去做平衡,也就放弃了这个想法。

    《奇趣博物馆》的优势在于它的可玩性内容够多,既要养成管理,又要探险发掘,还要给博物馆上色。

    虽说王皓不会推出大份量的氪金礼包,依旧控制在一张月卡能搞定的氪金范围内,剩下的全看玩家怎么去肝,这种做法或许会让很多有钱没地方使的玩家感到不爽,但照顾了大批量的平民玩家。

    游戏市场现在应该追求的是用户黏性,而不是畸形的氪金生态。

    想赚氪佬的钱当然很简单,从首充6块到648的礼包上架就能让地球游戏的收入翻一倍,可问题在于,这样的生态不利于游戏产业的发展,看看地球的游戏环境就知道了,最终导致劣币驱逐良币,受伤的只有玩家。

    为什么好游戏越来越少?

    因为随便一款制作周期不足一个季度的氪金手游,一个月的收入就有可能超过一款由几百名开发者呕心沥血连续几年的劳动成果最终产出的收益。

    这样的不平衡,成为了地球上游戏产业衰落的原因之一。

    这里面还有其他的原因,但不管是什么原因,只要地球游戏现在有着绝对话语权,王皓就会尽可能去避免那些情况的发生。